Saltar al contenido principal
Uniti 2017. X

Uniti 2017. X

Vv.aa

Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que t...

Editorial:
Rama, Editorial
Año de edición:
2017
ISBN:
978-84-9964-713-5
Páginas:
313
Encuadernación:
Rústica
28,75 €
IVA incluido
Añadir a favoritos Consulta disponibilidad

Sinopsis

Unity es actualmente uno de los game engines más utilizados en la industria del videojuego. Con Curso práctico de Unity 2017.X podrás adquirir una sólida base de conocimiento sobre este motor, aprendiendo las técnicas, conceptos, elementos y herramientas esenciales para el desarrollo de cualquier tipo de videojuego. Con este libro no solo aprenderás a utilizar Unity, sino que también podrás entender el porqué de cada opción, funcionalidad y herramienta. Para ello, el libro cuenta con explicaciones detalladas, elaboradas por formadores especializados en Unity y en desarrollo de videojuegos. Además, cada capítulo va acompañado de consejos y trucos de experto, así como con contenidos descargables gratuitos, con los que podrás acelerar al máximo tu aprendizaje.

Índice

CAPÍTULO 1. INTRODUCCIÓN A UNITY 1.1 EL MOTOR UNITY 1.2 DESCARGA E INSTALACIÓN 1.3 PRIMER USO Y ACTIVACIÓN DE LICENCIA. 1.4 CREACIÓN DE UN NUEVO PROYECTO 1.5 APERTURA DE UN PROYECTO EXISTENTE. 1.6 ESTRUCTURA DE CARPETAS DE UN PROYECTO. 1.7 EDITOR DE CÓDIGO FUENTE. CAPÍTULO 2. CONCEPTOS BÁSICOS. PREPARACIÓN. 2.1 INTERFAZ DE USUARIO DE UNITY 2.2 PREVISUALIZACIÓN Y JUEGO 2.2.1 Resolución y escala de la vista de juego 2.3 ESCENAS Y VISTA DE ESCENA. 2.3.1 Movimiento de cámara en la vista de escena 2.3.2 Gizmo de escena. 2.3.3 Selección y foco 2.3.4 Transformación de objetos. 2.3.5 Ajuste de posición por vértices. 2.3.6 Ejes globales y locales. 2.3.7 Punto de origen 2.3.8 Snapping 2.3.9 Barra de vista de escena 2.4 GAME OBJECTS Y JERARQUÍA 6 UNITY 2017.X. CURSO PRÁCTICO © RA-MA 2.4.1 Creación de objetos. 2.4.2 Relaciones de jerarquía. 2.4.3 Operaciones en la jerarquía. 2.5 COMPONENTES E INSPECTOR. 2.5.1 Propiedades de un GameObject 2.5.2 Componentes. 2.5.3 Parámetros de los componentes. 2.5.4 Operaciones con componentes. 2.5.5 Acceso a componentes desde script. 2.6 ASSETS Y PROYECTO. 2.6.1 Opciones de la ventana de proyecto 2.6.2 Creación de una estructura de carpetas 2.6.3 Creación y gestión de assets 2.6.4 Importación de assets. 2.6.5 Importación de paquetes de assets. 2.6.6 Importación de paquetes de la Asset Store. 2.6.7 Opciones de importación y ficheros .meta 2.6.8 Creación y uso de prefabs. 2.7 CONSOLA Y DEPURACIÓN 2.7.1 Opciones de la consola 2.8 EJECUTABLE Y OPCIONES DE CONSTRUCCIÓN. CAPÍTULO 3. SCRIPTING PREPARACIÓN. 3.1 EL LENGUAJE C# 3.2 SCRIPTS Y LA CLASE MONOBEHAVIOUR 3.2.1 Creación de un script. 3.2.2 Esqueleto de un nuevo script 3.2.3 La clase MonoBehaviour 3.3 VARIABLES DE UN COMPONENTE 3.3.1 Tipos de variables 3.3.2 Variables editables desde el inspector 3.4 BUCLE DE JUEGO 3.4.1 Inicialización de un script. 3.4.2 Actualización de físicas 3.4.3 Actualización de input 3.4.4 Actualización de lógica. 3.4.5 Destrucción de un script 3.4.6 Otros eventos del bucle de juego 3.5 INPUT DE USUARIO 3.5.1 La clase Input 3.5.2 Input mediante teclas y botones del ratón. 3.5.3 Input mediante botones virtuales 3.5.4 Input mediante ejes virtuales. © RA-MA ÍNDICE 7 3.5.5 Configuración del botones y ejes virtuales 3.5.6 Otras formas de input. 3.6 TRANSFORMACIONES BÁSICAS 3.6.1 Acceso al componente Transform . 3.6.2 Sistema de coordenadas . 3.6.3 Coordenadas globales y locales 3.6.4 Coordenadas locales y jerarquía de escena. 3.6.5 Puntos, direcciones y vectores . 3.6.6 Operaciones con vectores 3.6.7 Movimiento de objetos. 3.6.8 Rotación de objetos. 3.6.9 Escalado de objetos. 3.7 CREACIÓN Y DESTRUCCIÓN DE OBJETOS. 3.7.1 Creación de objetos. 3.7.2 Destrucción de objetos 3.8 COMUNICACIÓN ENTRE OBJETOS 3.8.1 Autorreferencias 3.8.2 Referencias públicas a otros objetos 3.8.3 Búsqueda de objetos por nombre 3.8.4 Búsqueda de objetos por etiqueta 3.8.5 Acceso a componentes 3.9 DEPURACIÓN POR CONSOLA 3.9.1 Envío de mensajes a la consola de depuración 3.9.2 Mensajes de depuración y rendimiento 3.9.3 Mensajes de error generados por Unity. 3.10 OTRAS FUNCIONALIDADES CAPÍTULO 4. CREACIÓN DE NIVELES. PREPARACIÓN. 4.1 CREACIÓN DE TERRENOS 4.1.1 Creación del terreno 4.1.2 Colisiones del terreno 4.1.3 Mapa de alturas. 4.1.4 Texturas 4.1.5 Árboles. 4.1.6 Hierba y detalles. 4.1.7 Zonas de viento. 4.1.8 Configuración de opciones de terreno 4.1.9 Agua 4.2 MODELOS 3D 4.2.1 Importación de modelos 4.2.2 Estructura de un modelo. 4.2.3 Materiales de un modelo. 4.2.4 L.O.D. (Level of Detail) 8 UNITY 2017.X. CURSO PRÁCTICO © RA-MA 4.3 SKYBOX 4.3.1 Skybox mediante mapas de texturas. 4.3.2 Skybox procedural. 4.4 ILUMINACIÓN. 4.4.1 Tipos de luz 4.4.2 Opciones de iluminación general. 4.5 CÁMARAS. 4.5.1 Componentes de la cámara 4.5.2 Componente Camera. 4.5.3 First Person Controller. 4.6 AUDIO. 4.6.1 Importación de audio 4.6.2 Reproducción de audio. 4.6.3 Componente AudioSource 4.6.4 Reproducción de audio desde script CAPÍTULO 5. FÍSICAS. PREPARACIÓN. 5.1 EL MOTOR FÍSICO. 5.1.1 Aclaración sobre 3D y 2D 5.2 RIGIDBODY. 5.2.1 Propiedades del Rigidbody. 5.2.2 Interacción de componentes Rigidbody y Transform 5.2.3 Sleep / WakeUp 5.3 VOLÚMENES DE COLISIÓN. 5.3.1 Motor de dibujo vs Motor de físicas. 5.3.2 Añadir un volumen de colisión a un objeto. 5.3.3 Unión de varios volúmenes de colisión. 5.3.4 Propiedades comunes de todos los colliders 5.3.5 Tipos de collider. 5.3.6 Physic Material 5.3.7 Volúmenes de colisión y Triggers 5.3.8 Matriz de Colisiones 5.4 TIPOS DE OBJETOS FÍSICOS 5.4.1 Objetos dinámicos. 5.4.2 Objetos cinemáticos. 5.4.3 Objetos estáticos. 5.5 CHARACTER CONTROLLER 5.5.1 Propiedades de Character Controller. 5.5.2 Movimiento 5.5.3 Diferencias con otros objetos físicos. 5.5.4 Detección de colisiones. © RA-MA ÍNDICE 9 5.6 RAYCAST. 5.6.1 Origen y dirección del rayo. 5.6.2 Creación y visualización de un rayo. 5.6.3 Raycasting 5.6.4 Otros métodos de la clase Physics. 5.7 FÍSICAS Y BUCLES DE JUEGO. 5.7.1 Bucle de juego de paso variable. 5.7.2 Bucle de juego de paso fijo. 5.7.3 Escala de Tiempo CAPÍTULO 6. INTERFAZ DE USUARIO. PREPARACIÓN. 6.1 LA INTERFAZ DE USUARIO 6.2 CANVAS 6.2.1 EventSystem. 6.2.2 Canvas 6.2.3 Modos de renderizado del canvas. 6.3 ESCALADO AUTOMÁTICO DEL CANVAS 6.3.1 Resolución de pantalla 6.3.2 Relación de aspecto. 6.3.3 Componente Canvas Scaler 6.4 WIDGETS. 6.4.1 Componentes visuales 6.4.2 Componentes de interacción 6.4.3 Widgets preconstruidos 6.4.4 Button 6.4.5 Toogle 6.4.6 Slider 6.4.7 Dropdown 6.4.8 InputField 6.4.9 Panel. 6.4.10 Scroll View 6.5 POSICIONAMIENTO DE WIDGETS 6.5.1 Posicionamiento absoluto y relativo. 6.5.2 Rect Tool. 6.5.3 RectTransform: Ancla, Pivote y Posición. 6.5.4 Ubicación de anclas y pivote 6.5.5 Jerarquía y profundidad de los widgets 6.6 SPRITES Y COMPONENTE IMAGE 6.6.1 Sprites. 6.6.2 Componentes Image y RawImage 6.6.3 Tipos de imagen. 6.6.4 Edición de un sprite para una imagen Sliced. 6.6.5 Uso de componente Image por script 10 UNITY 2017.X. CURSO PRÁCTICO © RA-MA 6.7 COMPONENTE TEXT. 6.7.1 Propiedades del componente Text. 6.7.2 Modo Rich Text y etiquetas de estilos. 6.7.3 Componentes Outline y Shadow 6.7.4 Uso de componente Text por script. 6.8 AUTO-LAYOUT. 6.8.1 Fundamentos del sistema de Auto-Layout 6.8.2 Componente Layout Element. 6.8.3 Componentes Layout Controller. APÉNDICE HERRAMIENTAS RECURSOS BIBLIOGRAFÍA TUTORIALES COMUNIDADES Y FOROS. MATERIAL ADICIONAL

Artículos relacionados

Ciencia 5. 0

Ciencia 5. 0

Bravo Abad, Jorge

Algoritmos que predicen la estructura de proteínas en minutos, cuando antes hacían falta años. Sistemas que anticipan fenómenos meteorológicos extremos con una precisión inédita. Robots que aceleran el descubrimiento químico combinando hipótesis y experimentos. Redes neuronales que encuentran demostraciones matemáticas donde antes solo había conjeturas. No es ciencia ficción ni...

Disponibilidad inmediata

19,18 €

Redes Sociales para los Negocios

Redes Sociales para los Negocios

Teruel, María

Este libro está dirigido a emprendedores, marcas personales y pequeñas empresas que desean aprovechar el poder de las redes sociales para crecer, posicionarse y atraer clientes, pero que a menudo se sienten abrumados por la complejidad de los algoritmos, la rapidez de los cambios y la falta de resultados.María Teruel, experta en estrategias de contenido que h...

Disponibilidad inmediata

23,99 €

Fancy Bear se Va de Phishing

Fancy Bear se Va de Phishing

Shapiro, Scott J.

Es una paradoja de nuestros tiempos que vivamos en la sociedad de la información, pero no entendamos cómo funciona. ¿Qué pasaría si supiésemos más? En Fancy Bear se va de phishing, Scott J. Shapiro recurre a su popular clase en la universidad de Yale sobre hackeo para mostrar que el cibercrimen tiene menos que ver con la programación defectuosa que con el cableado imperfecto de...

Disponibilidad inmediata

30,72 €

Mierdificación

Mierdificación

, Cory Doctorow

Estamos viviendo el Enmierdoceno, la Gran Enmierdación, una época en la que los servicios que nos importan se están convirtiendo en enormes montones de mierda. Cuando Cory Doctorow acuñó el término enshittification (enmierdación), estaba haciendo un diagnóstico sobre el estado del mundo digital y cómo afecta a nuestras vidas. Como palabra, captura la esencia de un mundo que emp...

Disponibilidad inmediata

24,04 €

Inteligencia Artificial ¿Más Listos o Más Tontos?

Inteligencia Artificial ¿Más Listos o Más Tontos?

González Sánchez, Ramón

Acabas de despertar. Tu asistente de IA ya ha leído tus correos urgentes, organizado tu agenda y reservado tu clase de gimnasio para la tarde. Mientras desayunas, la televisión genera un vídeo que no existía hace un minuto. En el coche, una canción inéd ...

Disponibilidad inmediata

35,58 €

Automatiza las Tareas Aburridas con Python, 3. ª Edición

Automatiza las Tareas Aburridas con Python, 3. ª Edición

Sweigart, Al

No pierdas tiempo haciendo lo que un mono bien adiestrado podría hacer. Aunque nunca hayas escrito ni una línea de código, puedes delegar ese trabajo monótono en tu ordenador. Automatiza las tareas aburridas con Python.En esta tercera edición totalmente revisada de Automatiza las tareas aburridas con Python, aprenderás a usar Python para escribir programas que hagan en minutos ...

Disponibilidad inmediata

60,10 €

Otros libros del autor

Marvel Premiere. Conan el Barbaro 04: la Tierra del Loto

Marvel Premiere. Conan el Barbaro 04: la Tierra del Loto

Vv.aa

La búsqueda de Conan en la tierra del loto. La marcha de Conan hacia Khitai lo ha llevado a ser prisionero de la guardia imperial, pero se necesitan más que cadenas para mantener a un cimmerio de rodillas. Mientras planea su huida, ¿qué bestias acech ...

Disponibilidad inmediata

19,23 €

Marvel Premiere. Tribulaciones de X 04

Marvel Premiere. Tribulaciones de X 04

Vv.aa

Por Zeb Wells, Adam Kubert, Pepe Larraz, Rogê Antônio, Gerry Duggan, Marcus To, Benjamin Percy, Tini Howard Secretos y mentiras en las Tribulaciones de X! El acuerdo secreto entre Mariposa Mental y Mister Siniestro está a punto de volverse contra ...

Disponibilidad inmediata

13,46 €

Caligrafía en Mayúsculas con Pauta Montessori

Caligrafía en Mayúsculas con Pauta Montessori

Vv.aa

¿Con letra mayúscula y actividades Aprender a escribir así es mucho más divertido Este cuaderno de caligrafía es perfecto para familias con niños y niñas en edad de aprender a escribir. Gracias a su pauta Montessori y a su letra mayúscula, trazar las letras será mucho más sencillo y provechoso. De la A a la Z, estas actividades van paso a paso y ayudan a los peques a aprender d...

Disponibilidad inmediata

8,61 €

Neuropsicología de la Violencia de Género

Neuropsicología de la Violencia de Género

Vv.aa

En un intento de sistematizar el conocimiento científico que puede aportar la neuropsicología en este terreno, el presente libro versará sobre las secuelas neuropsicológicas y cerebrales en mujeres supervivientes y sus hijos e hijas expuestos/as a violencia, los mecanismos involucrados, las principales consideraciones de evaluación y rehabilitación neuropsicológica en mujeres y...

Disponibilidad inmediata

24,04 €

Minilibros Imperdibles 5

Minilibros Imperdibles 5

Vv.aa

KALANDRAKA presenta sus cuentos más conocidos, reunidos en una cajita llena de libros... pequeños y sueños... muy grandes. ...

Disponibilidad inmediata

10,58 €

Mi Primer Libro de Ciencia. El Cuerpo

Mi Primer Libro de Ciencia. El Cuerpo

Vv.aa

Un libro, lleno de solapas y piezas móviles, con el que podrás explorar el cuerpo humano y descubrir muchas curiosidades. Con increíbles ilustraciones, una rueda y un desplegable, ¡aprender nunca ha sido tan divertido! ...

Disponibilidad inmediata

14,33 €