0
LOS GAMERS PIRATAS 2. CAMPAMENTO GAMETUBER

LOS GAMERS PIRATAS 2. CAMPAMENTO GAMETUBER

SANTIAGO, ROBERTO / SANTOS MOLINA, EDUARDO DE LOS

12,45 €
IVA incluido
Editorial:
DESTINO INFANTIL & JUVENIL
Año de edición:
2023
Materia:
Literatura infantil
ISBN:
978-84-08-26915-1
Páginas:
368
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

  • LIBRERIA TAGOROR PUERTO Consultar disponibilidad
  • LIBRERIA TAGOROR CORRALEJO Consultar disponibilidad
12,45 €
IVA incluido
Añadir a favoritos

Los Gamers Piratas reciben una invitación del famoso estudio de videojuegos Raider Arts para asistir juntos a uno de los eventos gamers más importantes y misteriosos del mundo: el Campamento Gametuber, que se celebra en la legendaria Isla Laurisilva. Allí, Pegaso y Delta competirán con los mejores jugadores por el título de King Gamer y se enfrentarán a seis desafíos gamers imposibles, una isla mágica y la oscura influencia de una organización secreta llamada La Hermandad... Eso sí, ¡con la ayuda de nuevos amigos y rivales!
Los Gamers Piratas, una colección del universo de «Superhéroes» de Roberto Santiago
Los Once, Las Princesas Rebeldes y Gamers Piratas son las colecciones que forman el multiverso «Superhéroes» de Roberto Santiago.
Cada colección tiene un subtema: fútbol en Los Once, la defensa del medio ambiente en Las Princesas Rebeldes, y los videojuegos en Los Gamers Piratas. Pero todas ellas tienen un nexo común: sus protagonistas son niños y niñas, aparentemente muy normales, que al cumplir 11 años desarrollan superpoderes.
¿Por que leer Los Gamers Piratas?

Historias que divierten y enganchan.
Superhéroes, videojuegos, humor, aventura y amistad.
Una narrativa que forma en valores.
Historias autoconclusivas.
Posibilidad de seguir leyendo las otras colecciones de Superhéroes.

Artículos relacionados

  • EL LADRÓN DE SOL
    EL LADRÓN DE SOL
    HEMMING, ALICE
    «¡Vuelve Ardilla para aprender sobre el verano acompañado de su fiel amigo Pájaro!» ¡El sol ha desaparecido! ¿Quién se lo habrá llevado Ardilla comienza una investigación en busca de quién es el ladrón de sol mientras Pájaro, pacientemente, intenta ayudarle a buscar la solución. ¿Cuál será la verdad que se oculta detrás de todo este acontecimiento ...
    Disponibilidad inmediata

    16,30 €

  • MAYOR POR UN DÍA
    MAYOR POR UN DÍA
    DE HARO (@PSICOLOGO_TEAYUDOAEDUCAR), JAVIER
    ¿Desearías ser mayor por un día y hacer todo lo que quieras? Descúbrelo en el primer cuento infantil ilustrado del psicólogo y educador Javier de Haro. Un cuento sobre la disciplina positiva, el entendimiento entre padres e hijos y los vínculos familiares. Javier tiene muy claro lo que le gusta y lo que no. No le gusta nada que sus padres no paren de mandarle y pedirle cosas: ...
    Disponibilidad inmediata

    16,30 €

  • MAGIC ANIMALS 10. LA GUARIDA DE LAS ÁGUILAS
    MAGIC ANIMALS 10. LA GUARIDA DE LAS ÁGUILAS
    ISERN, SUSANNA / DALMAU, CARLES / LÓPEZ, NIL
    ¿Qué mejor manera de celebrar el final de las clases que haciendo una fiesta de pijamas en la cabaña del árbol? Para Yuna, Éric, Cloe, Nico y Abi sería el plan perfecto, si no fuera porque han invitado a Evalisto y Marisabia, que acaban de inventar un amplificador de sonidos mágico. Cuando se adentran en el bosque para probarlo, un sonido extraño los conduce hasta el hueco de u...
    Disponibilidad inmediata

    11,49 €

  • UNICORNIA 13 - UNA BIBLIOTECA SECRETA
    UNICORNIA 13 - UNA BIBLIOTECA SECRETA
    PUNSET, ANA
    UNICORNIA, AVENTURAS CON BRILLI-BRILLI Faltan dos semanas para que las clases terminen, ¡pero en nuestro colegio las sorpresas son infinitas! En clase de Historia haremos un trabajo sobre los orígenes de Unicornia y ¡parece lo más antimaravilloso del mundo! Pero cuando descubrimos que en la Biblioteca Mágica existe un libro perdido sobre la historia de Unicornia… ¡nuestro traba...
    Disponibilidad inmediata

    10,53 €

  • LAS AVENTURAS DE MEGABÚ 2 - UNA CLASE CON MONSTRUO
    LAS AVENTURAS DE MEGABÚ 2 - UNA CLASE CON MONSTRUO
    DEL MAZO, MARGARITA
    ¡Es hora de volver al cole y los líos están asegurados! Leo y Lía regresan a clase ¡y lo hacen con muchas ganas! El monstruito Megabú, en cambio, no está tan contento. ¿Por qué será? ¿Porque ya se ha comido todos los bollitos de fresa? ¿Porque le han despertado de la siesta? ¡Pues no! Resulta que Megabú también quiere ir a clase. Así que, si no le dejan acompañarlos, irá él por...
    Disponibilidad inmediata

    9,57 €

  • MAMÁ, ¿POR QUÉ ME ENFADO?
    MAMÁ, ¿POR QUÉ ME ENFADO?
    JIMÉNEZ, DIANA
    Vuelve la psicóloga Diana Jiménez para presentarnos un nuevo cuento para gestionar el enfado, la rabia y la frustración. Conoce tus emociones, ¡y aprende a regularlas! A veces, Alonso se enfada, se frustra o se entristece porque las cosas no son como él quiere. ¿Qué puede hacer? En situaciones agobiantes nuestras emociones pueden desbordarse es importante aprender a regularlas ...
    Disponibilidad inmediata

    16,30 €

Otros libros del autor

  • LOS ONCE 7. EL CAZAMUTANTES
    LOS ONCE 7. EL CAZAMUTANTES
    SANTIAGO, ROBERTO / SANTOS MOLINA, EDUARDO DE LOS
    De día juegan al fútbol, de noche son superhéroesLos Once viajan a Cerro Alto, una aldea en lo más remoto de la Serranía de Cuenca, donde acamparán y jugarán el Torneo de la mítica Montaña Perdida contra Los Montaraces, el equipo local, y Los Hurones, los eternos rivales del Estrella Polar. Después de un misterioso partido entre cabras y cascadas, cuando Los Once comienzan a ac...
    Disponibilidad inmediata

    13,41 €

  • LOS ONCE 4. EL PARTIDO DEL SIGLO: MUTANTES Y PRINCESAS
    LOS ONCE 4. EL PARTIDO DEL SIGLO: MUTANTES Y PRINCESAS
    SANTIAGO, ROBERTO / SANTOS MOLINA, EDUARDO DE LOS
    Disponibilidad inmediata

    12,45 €

  • LOS GAMERS PIRATAS 3. EL TRIDENTE MÁGICO DE POSEIDÓN
    LOS GAMERS PIRATAS 3. EL TRIDENTE MÁGICO DE POSEIDÓN
    SANTIAGO, ROBERTO / SANTOS MOLINA, EDUARDO DE LOS
    Pegaso y Delta viajan a Atenas para asistir al mayor festival de videojuegos de la historia: ¡el Mítica Games Show! Allí, conocerán la existencia del legendario Tridente de Poseidón, un arma ancestral con supuestos poderes mágicos, capaz de invocar el mar y las tormentas. Cuando descubren que son muchos los que pretenden hacerse con la poderosa reliquia, deberán hacer todo lo q...
    Consultar disponibilidad

    12,45 €

  • LOS ONCE 3. EL CENTROCAMPISTA QUE VIAJABA EN EL TIEMPO
    LOS ONCE 3. EL CENTROCAMPISTA QUE VIAJABA EN EL TIEMPO
    SANTIAGO, ROBERTO / SANTOS MOLINA, EDUARDO DE LOS
    Jiménez es un niño aparentemente normal. Va al colegio. Juega al fútbol con sus amigos. Viaja en el tiempo… ¡Un momento! ¿¡Un niño de once años puede viajar en el tiempo!? ¡En el Estrella Polar F.C., sí! Todos sus integrantes tienen superpoderes. Berta, la capitana, puede volar. Nando, el lateral, corre a la velocidad de la luz. Ramón, el mediapunta, se transforma en las cosas ...
    Consultar disponibilidad

    12,45 €

Otros clientes también compraron

  • LOS GAMERS PIRATAS 1. DESTINO: MÍTICA INFINITE
    LOS GAMERS PIRATAS 1. DESTINO: MÍTICA INFINITE
    SANTIAGO, ROBERTO / BURGALETA, ESTÍBALIZ
    Pegaso y Delta tienen muchas cosas en común. Son tímidos, les cuesta hacer amigos y ambos tienen una habilidad increíble para los videojuegos. Pero lo que no podían sospechar era que sus directos de Twitch jugando al Mítica Infinite se iban a hacer virales en el mundo entero. El día que sus familias les organizan una gran fiesta sorpresa para celebrar su once cumpleaños, todo c...
    Disponibilidad inmediata

    12,45 €